Цели поколения прекарват живота си на борда на огромен космически кораб. На него могат да се качат около 1000 души. Много от тях ще умрат и ще отнесат завинаги със себе си земните си спомени. Други - ще се родят в Космоса и никога няма да са познавали живота на Земята. Пътуването продължава около 250 години. Посоката е достигане на потенциално обитаема планета.

И това не е сюжет на научнофантастичен филм или антиутопична книга.

Project Hyperion е конкурс за проектиране на хипотетичен междузвезден кораб, който пътува толкова дълго, че хората, които се отдалечават от орбитата на Земята, няма да са същите хора, които стъпват на друга планета. Това означава, че първото поколение, обитаващо кораба, ще роди свои деца, които ще дарят родителите с внуци и правнуци, докато се създаде изцяло нов свят.

Project Hyperion търси кой е най-добрият дизайн за подобно пътуване, който пък ще гарантира създаването на най-оптималните условия за пътуване в Космоса в продължение на векове.

В екипа на проекта са аерокосмически инженери, архитекти, антрополози, ландшафтни архитекти, илюстратори и концептуални дизайнери.

Hyperion не е обаче проект за строеж на такъв кораб, а предварително изследване и смела концепция. Целта е се оцени дали идеята за междузвезден кораб може да бъде концептуално разработена с настоящи и близкобъдещи технологии и да насочи към изследвания. Подходът е „за какво трябва да помислим, ако някой ден решим да построим такъв кораб.“

Проектът разглежда кораба като затворена цивилизация, а не просто като транспортно средство. Във фокуса на Hyperion са предаването на знания и култура между поколенията и създаването на среда, която осигурява производство на храна, управление на водата, управление на отпадъците, затворена атмосфера и подкрепа на живот, домове за хората, осигуряване на основни вещи, ремонт на оборудване, предаване на знания между поколенията, образование, социални и политически структури, социален живот, психологическа подкрепа, здравни грижи, културна идентичност, възпроизводство, симулиране на земната гравитация.

Философски погледнато, концепцията поставя множество въпроси. Земята ще остане история. Пътуването ще бъде основна характеристика на живот. Космическият кораб ще бъде единственият познат свят. Планетата, към която пътниците ще се стремят, може и никога да не бъде достигната. А ако открият такава, решението дали изобщо да се заселят там, ще бъде взето от поколение, което никога не е живяло на Земята.

Журито на Project Hyperion се фокусира върху дизайна на кораба, тъй като той ще бъде основен компонент в създаването на условия. Екипът оценява 50 проекта, от които пресява 20 за втори етап. А от тях откроява три водещи идеи и присъжда 10 почетни отличия.

Големият победител: Модерно село в Космоса

Chrysalis е големият победител за Hyperin. Екипът на Chrysalis впечатява журито с модулен космически кораб – със спални капсули, зони за растения, технически помещения. Всичко е замислено отделно, но интелигентно свързано. Това е цялостна система, проектирана да функционира като модерно село в Космоса.

Chrysalis създава не само физическа среда, но и когнитивно пространство за обитателите. Феноменологичният аспект на живота и пребиваването в дълбокия Космос, преживяванията, психологическото значение на това да си създание на Космоса е от основно значение в дизайна на космическия кораб.

Chrysalis е жив космически кораб, където хора, роботи и AI-агенти споделят информация, опит и процеси на вземане на решения. Централното ядро ​​на дизайна на Chrysalis е свързано с чувството за принадлежност и мотивацията сред членоветe на обществото, което се изгражда в междузвездната мисия. Основният въпрос според екипа е след пътуване от стотици години, какво ще бъде да пристигнеш в нова слънчева система и да се адаптираш към нова екзопланета?“.

Във фокуса на проекта победител е и създаването на изкуствената гравитация - чрез въртене на самия кораб. Изкуствената гравитация ще предотврати мускулна атрофия, загуба на костна тъкан и зрителни увреждания.

На второ място е WFP Extreme. Екипът се ф

окусираха върху социално-културния дизайн на живота на борда: с концепции за функционално облекло в космическия кораб, но също така и пространства за отдих и молитва.

Снимка: projecthyperion.org

На трето място е Systema Stellare Proximum. Идеята тук се фокусира върху взаимодействието на борда – как хората могат да живеят, работят и да поддържат интимни взаимоотношения, необезпокоявано при екстремни условия.

Project Hyperion е нещо повече от конкурс за дизайн. Става дума за въпроса: „Можем ли един ден да пътуваме до далечни звезди и как би се развило обществото там? Резултатите надминаха очакванията ни“, посочва д-р Андреас Хайн, ръководител на проекта и член на Изследователската група за космическо системно инженерство в Университета в Люксембург.

Най-добрите концепции ще бъдат представяни на космически и научни конференции, както като модели на мислене, така и като основа за по-нататъшни изследвания. Дългосрочната цел на проекта е създаването на реалистичен дизайн за кораб за поколения, който ще помогне човечеството да намери нов дом. Може би в далечното бъдеще, в което животът на Земята вече не е възможен.

А подготовките, започнати по-рано, ще дадат възможност пътуването да бъде с наслада и в хармония, а не просто спасителна мисия.

Изберете bTV Новините като ваш любим източник в Google